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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

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不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性(没带罩子让捏了一节课感受xìng),所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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