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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武见字如晤,展信舒颜,展信安的用法器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不见字如晤,展信舒颜,展信安的用法可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了(le),可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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