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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

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PVE向(xiàng)之(zhī)一(yī)梯队:暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益(yì)状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益(yì)状态持续(xù)时间增(zēng)加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增(zēng)加、你的(de)每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高;第(dì)三梯队:格挡(dǎng)率、移动速度(dù)、受到来自(zì)玩家(jiā)的(de)伤害降低(dī)、装备基础生(shēng)命;第(dì)四梯队:更大生命值、对野兽造(zào)成(chéng)的伤害提高、在(zài)控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤(shāng)害降低、对未受过伤的敌(dí)人(rén)伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴击率(lǜ)提高(gāo)、暴击伤害加成率、增益状态持续时间增(zēng)加。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽》装备词条梯队排行推荐

特(tè)别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明(míng)显不(bù)同,所(suǒ)以要区分两个榜单(dān)(同一梯队中词(cí)条优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯(tī)队:

暴击(jī)率提高

暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯(tī)队(duì):

技(jì)能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增(zēng)加

你(nǐ)的(de)每个(gè)队(duì)友使你的伤害提高(gāo)

对(duì)生(shēng)命低于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

对(duì)精英(yīng)敌(dí)人造成的伤害(hài)提(tí)高

召唤物造成的(de)伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

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格挡率(lǜ)

移动(dòng)速度(dù)

受到(dào)来自玩家的伤害(hài)降低

装备基础生命

命(mìng)中率提高

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野(yě)兽造成的伤害提高(gāo)

在控制类状态下受到的伤害降低

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时受到的伤害(hài)降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的治疗(liáo)效(xiào)果降低

对(duì)有护盾的(de)目标造成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到的持续性伤害降低

受到的所有伤害降低

对(duì)亡灵(líng)造成的伤害提高

对控制(zhì)类状态(tài)下的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

阵亡时为队友回复(fù)其(qí)更大生命值

对玩(wán)家(jiā)造成的伤害提高(gāo)

受到玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤(shāng)害加成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加(jiā)

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

装备基础伤(shāng)害(hài)

移(yí)动(dòng)速度

受到来自玩家(jiā)的伤害降低(dī)

受(shòu)到的持续性伤害降低

在(zài)控制类状态下受到的(de)伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害(hài)降低

移动时受到的(de)伤(shāng)害降低

对有护盾的目标造(zào)成的(de)伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成的伤害降(jiàng)低

普(pǔ)攻使目标受到的治(zhì)疗效(xiào)果降低

对控制类状态下(xià)的(de)敌人伤害提(tí)高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷(mí)抵抗率

第三梯队:

更大生命值(zhí)

装备基础生命

命中率提(tí)高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

对亡(wáng)灵造成(chéng)的伤害提(tí)高

阵亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对精英(yīng)敌人造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高

对野兽造成的伤害提高

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