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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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