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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜rén)匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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