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帧率是高(gāo)好还是(shì)低好,王者(zhě)帧率是高好还是低好
是高(gāo)的。每一(yī)帧都是显卡渲染出的(de)静止图(tú)像,快速(sù)连(lián)续的(de)播(bō)放显示帧变呈(chéng)现出动态影像的假象。
高的(de)帧(zhēn)率可以得到更(gèng)流畅(chàng)、更逼真的动画。
每(měi)秒钟帧数(shù) (fps) 愈多(duō),所显示的动作就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图(tú)像领域中的定义,是(shì)指画面每秒传输(shū)帧数,通俗(sú)来讲(jiǎng)就是(shì)指动(dòng)画或视频的画面数。
FPS是测量用于保(bǎo)存、显(xiǎn)示(shì)动态视频的信息数量。
每秒钟帧数愈多(duō),所显(xiǎn)示的动作就会愈流畅。
通常,要避(bì)免动作(zuò)不流畅的最低是30。
某些计算机视频格式,每秒(miǎo)只能提供15帧。
FPS也可以理解为我们常说的刷新率(单位(wèi)为Hz),例如(rú)我们常(cháng)在CS游戏里说的FPS值。
我们(men)在装机选购(gòu)显卡和(hé) 显示器 的时候,都会注意(yì)到刷新率。
一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(shàng)。
例如(rú):75Hz的刷新率(lǜ)刷(shuā)也就(jiù)是指屏幕一(yī)秒内(nèi)只扫描75次(cì),即75帧/秒。
而当刷(shuā)新率太低时我们肉眼都能感觉到(dào)屏幕的(de)闪烁,不连贯,对图像(xiàng)显示(shì)效果和视(shì)觉感观(guān)产生不好(hǎo)的影(yǐng)响。
高低(dī)影响
fps越高(gāo)越好,这(zhè)是游戏每秒(miǎo)屏幕(mù)刷新的速度,一般60左(zuǒ)右为正常。
低于这个(gè)数值就代表(biǎo)你(nǐ)的电(diàn)脑(nǎo)不是能很好的运(yùn)行(xíng)这款游戏。
120左右为最佳(jiā),低(dī)于30会有明显的卡(kǎ)屏感。
但也不能是太高,而是根据(jù)你的(de)pc配置,一般(bān)的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。
这里(lǐ)说的(de)稳(wěn)定是说的(de)徘(pái)徊在某个数值之间不会有太(tài)大的跃(yuè)动,比如30、31、33这样的跳(tiào)动就差不多,如果(guǒ)一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太大,画面就(jiù)会卡,不流畅。
俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 所以稳定就好。
扩展(zhǎn)资料
在没有(yǒu)垂直同(tóng)步的(de)情(qíng)况(kuàng)下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限(xiàn)制。
所以你(nǐ)可(kě)以在60Hz的(de)显示器上看到(dào)200帧的(de)画(huà)面,但是这(zhè)200帧的画面流(liú)畅程度其实和(hé)60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧(zhēn)的(de)显示(shì)信(xìn)号根本没有被显卡(kǎ)输出(chū)到(dào)显(xiǎn)示器。
从(cóng)液晶显示器中,看到的一个完(wán)整动作的动态(tài)图像,都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出(chū)的,动作(zuò)接(jiē)近(jìn)的60张图像的视频信号,称之为60帧(zhēn)。
然后,传输到(dào)液晶显示器中,并(bìng)通过显示器中电子(zi)束(shù)通过对屏幕上图(tú)像每秒(miǎo)重复扫描60次,已达到(dào)清晰流畅的(de)动(dòng)态(tài)图像的显(xiǎn)示输出的效果。
由于人眼(yǎn)的(de)视觉停留效应的影响,因(yīn)此看到的(de)图像是动态的。
如果,帧数低于刷新率,液(yè)晶显(xiǎn)示器所显示图像会出(chū)现卡顿。
反之,液晶显示器(qì)只显示刷新率限制下的有(yǒu)效帧数。
所以刷(shuā)新率(lǜ)的(de)高低决定了有效帧数的多少。
帧率高好(hǎo)还是低好
一般来讲帧数是越高越好。
每一帧都是静止的图象,72帧(zhēn)表示每(měi)秒显(xiǎn)示刷新显(xiǎn)示72幅图,快速连续地显示帧便形成了运动(dòng)的假象,因此高的帧(zhēn)率可以得到更流畅、更逼真的动画。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了