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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

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我们(men)先来看一(yī)下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方)阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了(le)我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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