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手(shǒu)机端玩的叫微端吗

  手机(jī)端玩(wán)的(de)叫微(wēi)端的(de)。

  游戏(xì)是无(wú)论男女老少(shǎo)都不(bù)能(néng)丢失的一样(yàng)东西,已经渗透到我(wǒ)们(men)的生活中(zhōng),从PC网游到手(shǒu)游,随(suí)着互联网的(de)不断发展,游(yóu)戏(xì)模式(shì)也在不断(duàn)进化,目(mù)前就出现了(le)一(yī)种新的(de)游戏(xì)模式“微端”,十分受玩家的欢迎。

  那么何(hé)为“微端”,“微(wēi)端”手(shǒu)游实际上(shàng)是(shì)将(jiāng)原来手机上的H5游戏(xì)打包成(chéng)一(yī)个非常小的游戏包,用于游戏的推(tuī)广,一(yī)般(bān)的包体会控(kòng)制在(zài)3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手游它不(bù)同(tóng)于一般的(de)H5游戏,因(yīn)为它不是只(zhǐ)有一条链接(jiē),而是(shì)拥有一个(gè)完整的游戏包体,可(kě)以在(zài)各大(dà)渠道上(shàng)进(jìn)行推广。但另(lìng)外,它(tā)的运行模式又与H5游(yóu)戏(xì)极(jí)为相(xiāng)似,游戏的(de)小(xiǎo)包体下载后,会在后续的游(yóu)戏过程中同步加载数据,让用户逐渐体验完整游(yóu)戏。

  用户对(duì)小(xiǎo)包(bāo)体(tǐ)游戏的友好度本来就比(bǐ)较高,而“微端”游戏(xì)能将小包体(tǐ)做到(dào)极(jí)致。它的初始包(bāo)体一(yī)般都(dōu)在5M以下,那么对(duì)用(yòng)户(hù)来说,即便不在WIFI环(huán)境(jìng)下,用移动网络下载这一(yī)游戏也不会有什么压(yā)力。而(ér)且因(yīn)为(wèi)包体非常(cháng)小,游戏(xì)下载的速度很快,甚至达到秒(miǎo)下,因此对用(yòng)户的体验也会更佳(jiā),减去了游戏下载的等(děng)待过程(chéng)。

  站在渠道的角度,“微端(duān)”手游带来(lái)了(le)推(tuī)广的利好,能够提升平台的活(huó)跃。以App Store为(wèi)例,当游戏下载或(huò)更新(xīn)的大(dà)小超(chāo)过100MB时,就不(bù)能使用移动蜂窝数据进行下(xià)载,必须在WIFI环境(jìng)下下(xià)载,而“微端”显然很好(hǎo)地避(bì)免(miǎn)了这一问题。

  尽管“微端”的运行模式(shì)和H5游(yóu)戏是基本一致(zhì)的,但(dàn)它又比H5游戏更具优势(shì)。由(yóu)于H5游戏本身就是一条链接,因此(cǐ)现(xiàn)阶段的推广受(shòu)限于玩吧、QQ空间、浏览器等平台,导量的主动权(quán)都(dōu)掌握在渠道上。而把H5游(yóu)戏打包(bāo)成一(yī)款APP游(yóu)戏之后,可操作的市场(chǎng)空间就会大很(hěn)多,能摆脱对H5平(píng)台过于依(yī)赖(lài)的状况。

  同样的,在游戏留存上,“微端”的表(biǎo)现也会更好一些。H5游戏的留(liú)存率不高(gāo)是普(pǔ)遍存在的问(wèn)题,因(yīn)为(wèi)玩家想(xiǎng)要再次(cì)进入游戏时,入口很拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗(hěn)难再(zài)被找到,因(yīn)此用户流失非常严重。而(ér)“微端”则(zé)不存(cún)在(zài)这个问题,因(yīn)为它是一(yī)个(gè)APP游戏包,下(xià)载(zài)安(ān)装于用户的手机中,基本不存在丢失的情(qíng)况。

  微(wēi)端(duān)和h5是(shì)在手游(yóu)快速(sù)发(fā)展的现在顺着时代(dài)的潮流(liú)出现(xiàn)的产物,这两(liǎng)者有(yǒu)一个共同点就是(shì)容量小、内容(róng)丰富,区(qū)别就在(zài)于微端是客户端的形式,h5是手机页(yè)游(yóu)的形式,产品同质化,这是(shì)目前中层(céng)游戏发行商所共同面临的问(wèn)题,他们迫切需要(yào)找到自己的差异点(diǎn),建立起核心竞争力(lì)。以(yǐ)应对如今(jīn)的游戏市场(chǎng)。

微(wēi)端(duān)是什么意思

  是微端(duān)网(wǎng)游的。

  客户端(duān)(Client)或(huò)称为用(yòng)户端,是(shì)指(zhǐ)与服务(wù)器相对应,为客户提供本地服务的程序。

  除了一(yī)些只在本(běn)地运行的应用程序之(zhī)外,一(yī)般(bān)安(ān)装(zhuāng)在普通的(de)客户机上,需要与服务端互相配(pèi)合运行。

  因特网(wǎng)发展(zhǎn)以后,较(jiào)常用的用户端包(bāo)括(kuò)了如(rú)万维网使(shǐ)用(yòng)的网(wǎng)页(yè)浏览器,收(shōu)寄电子邮件时的(de)电子(zi)邮件客户端,以及即(jí)时通讯(xùn)的(de)客户端软件等。

  对(duì)于这一类应用程序,需要网(wǎng)络中有(yǒu)相应的(de)服务器和服务(wù)程(chéng)序(xù)来提供相应的服务,如数据库服务(wù),电子邮(yóu)件服务等(děng)等,这样在客户机和服(fú)务器(qì)端,需要建(jiàn)立特定的通信连接,来保(bǎo)证应用程序的正常运(yùn)行。

发展(zhǎn)历(lì)史

  2010年起,经常会(huì)发现页(yè)游广告(gào)的身影,越来(lái)越露骨(gǔ),什么(me)老公(gōng)不在家,今晚空(kōng)虚(xū)寂寞冷等口号已(yǐ)经是屡见不(bù)鲜了(le)。

  微端游戏想要在(zài)众多(duō)网(wǎng)游杀出重(zhòng)围,必须坚持(chí)打造品牌游戏(xì),在消费者心中树立正面、积极的(de)形象,同时坚持创新,从(cóng)游戏品(pǐn)质(zhì)和游(yóu)戏内容等方面(miàn)创新,而不简单的山寨和照搬(bān)照套。

  那么相信在(zài)2012年,微端游戏定能(néng)杀出(chū)重(zhòng)围。

什么是游戏微端(duān)

  游戏微端指微端网(wǎng)游,就是游戏微型客户端(duān),通(tōng)过极小的微客户(hù)端的(de)下载,运行(xíng),实(shí)现游戏(xì)可短(duǎn)时间正常运行,并(bìng)实现边下边玩。

  相(xiāng)关介绍:

  微端(duān)游戏同样需(xū)要客户端下载,只是(shì)他和常(cháng)规客户端下载的顺(shùn)序不一(yī)样罢了。

  大部分(fēn)游戏资料在玩家玩(wán)游戏的过(guò)程中再下载,这样一边保证了玩家对游戏的热情(qíng)也(yě)能保证游戏的正常运行(xíng)。

  扩展资(zī)料

  相(xiāng)关(guān)背景:

  微端网游和网页游戏最大(dà拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗)的区别还是在(zài)于(yú)微端网游是有客户端的游戏,虽然微端(duān)也要(yào)下载,但相(xiāng)比起传统客户端游戏,那只(zhǐ)是(shì)一瞬间(jiān)的事情。

  微端(duān)网游是利(lì)用(yòng)玩家边游戏边下载相关内容,从(cóng)而完善游(yóu)戏客户端的内(nèi)容。

  对(duì)比(bǐ)起传统网页游(yóu)戏的FLASH加载技术,有(yǒu)端(duān)的(de)网(wǎng)络游(yóu)戏(xì)有着无法超越的优势,无论是游戏人物的造型还是游戏场(chǎng)景的细腻变化,都是远胜于网(wǎng)页(yè)游戏(xì),达到和(hé)传(chuán)统客户端游戏相(xiāng)当(dāng)的水平。

  但从另一方(fāng)面看,微端网游(yóu)夹(jiā)杂在页游和(hé)端(duān)游之间,缺少了(le)网(wǎng)页游(yóu)戏(xì)的简便(biàn)性和灵活(huó)性,且在游戏(xì)表现力上弱(ruò)于同档次客(kè)户端(duān)游戏。

  虽(suī)然一些(xiē)游戏开(kāi)发商推出(chū)了页游和微(wēi)端共存的(de)双重模式,但(dàn)在(zài)实际的用户体验上依然(rán)有(yǒu)很多不尽如人意的地(dì)方。

  参(cān)考资料来源(yuán):百度百科-微端(duān)网(wǎng)游

  微端是什么意思?是(shì)微(wēi)端网游(yóu)的。关(guān)于微端是什么(me)意(yì)思以及(jí)微端是什么意思啊(a),游戏微端是什么意思(sī),下(xià)载微端是什么意思(sī),传(chuán)奇微端是什么(me)意思,pc微(wēi)端(duān)是什么(me)意思(sī)等(děng)问题,小(xiǎo)编将为你整理以下的知识(shí)答(dá)案:

手机端玩(wán)的叫(jiào)微端吗

  手机(jī)端玩(wán)的叫微端(duān)的(de)。

  游戏(xì)是无论男(nán)女(nǚ)老(lǎo)少都不能丢失的(de)一(yī)样东西(xī),已经渗透到我们(men)的生活中(zhōng),从PC网游到手游,随着互联网的不断发展(zhǎn),游戏(xì)模式也在不(bù)断进化,目前就出现了一种新的游(yóu)戏模式“微端”,十分(fēn)受玩(wán)家(jiā)的欢(huān)迎。

  那么何为(wèi)“微(wēi)端”,“微端(duān)”手游实际上是将原(yuán)来手(shǒu)机上的H5游戏打包成(chéng)一个非常小的游戏包(bāo),用于游戏的推(tuī)广(guǎng),一般(bān)的(de)包体会控制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手游它不同于一般的H5游戏,因为它不是只有一条链接,而是拥(yōng)有一个完整的游戏包体,可以(yǐ)在各大渠道上进行推广。但另外,它的运行模式(shì)又与H5游戏(xì)极为相似(shì),游戏的小包(bāo)体下(xià)载后,会在后续的游戏过程中同步加(jiā)载(zài)数(shù)据,让用户逐渐体验完(wán)整游戏(xì)。

  用户对小包体(tǐ)游戏的(de)友好度本来就(jiù)比较高(gāo),而“微端”游(yóu)戏能将小(xiǎo)包(bāo)体做到极致。它的初始包体(tǐ)一般都(dōu)在(zài)5M以下,那么对(duì)用户来(lái)说,即便(biàn)不在WIFI环境下,用移动网络下载这一(yī)游戏也(y拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗ě)不会有(yǒu)什么压力。而且因为包体非(fēi)常小(xiǎo),游戏(xì)下载的速度很快(kuài),甚(shèn)至(zhì)达到秒下,因此对用户(hù)的(de)体(tǐ)验也(yě)会更佳,减去了游戏(xì)下(xià)载(zài)的等待过程(chéng)。

  站在渠道的角度,“微端”手游带(dài)来了推广的(de)利好,能够提(tí)升(shēng)平台(tái)的活跃。以App Store为例,当(dāng)游戏下载或更新的大小超过100MB时,就不能使(shǐ)用移(yí)动蜂窝数据进行下载,必(bì)须(xū)在WIFI环(huán)境下下(xià)载,而(ér)“微端”显然很好地避免了这一问(wèn)题。

  尽管“微端”的运行模式和(hé)H5游戏是基(jī)本(běn)一致的,但它又比H5游戏更具优势。由于H5游(yóu)戏本身就是一条链接,因此(cǐ)现(xiàn)阶(jiē)段的推广受限于玩吧、QQ空(kōng)间、浏览(lǎn)器(qì)等平台,导量的主动权(quán)都(dōu)掌握(wò)在渠道上。而把H5游(yóu)戏打包(bāo)成一款APP游戏之后,可操作的市场(chǎng)空(kōng)间(jiān)就会大很多(duō),能摆(bǎi)脱(tuō)对H5平台(tái)过于依赖的(de)状(zhuàng)况。

  同样的,在(zài)游戏留存上,“微端”的表(biǎo)现(xiàn)也会更好一些。H5游戏的(de)留存率不高是普遍(biàn)存在的问(wèn)题,因为玩家想要再次进入游戏时,入口很难再被找到,因此用(yòng)户(hù)流失(shī)非常(cháng)严重。而“微(wēi)端”则不存在这个问(wèn)题,因为它是一个APP游戏包,下载(zài)安装于用(yòng)户的(de)手机(jī)中(zhōng),基本(běn)不存(cún)在(zài)丢失的情况。

  微端和(hé)h5是在手(shǒu)游快速(sù)发(fā)展的现在顺着时代的(de)潮流出现的(de)产物(wù),这两者有一个共同点就是容量小(xiǎo)、内(nèi)容(róng)丰(fēng)富,区别就在于微端是客户端的(de)形(xíng)式,h5是手机(jī)页游的形式,产品同质(zhì)化,这是(shì)目前中层游戏发(fā)行商所共同面(miàn)临的问题,他们迫切需(xū)要(yào)找(zhǎo)到(dào)自(zì)己的差异点,建立起核(hé)心(xīn)竞争力。以应对(duì)如今的游戏市场。

微端是什么意思

  是微端网游的。

  客(kè)户(hù)端(duān)(Client)或称为用户端,是(shì)指与(yǔ)服务(wù)器相对应,为(wèi)客户提供本地服务的程序。

  除了一些只在(zài)本(běn)地运行的应用程序之外(wài),一般安装在(zài)普通的客户(hù)机上,需要与服务端互相配合(hé)运行。

  因(yīn)特网发展以后(hòu),较常(cháng)用(yòng)的用户(hù)端包(bāo)括了如万(wàn)维网(wǎng)使用(yòng)的网页浏(liú)览器,收寄电子邮件时的电子(zi)邮件客户端,以及即时通讯(xùn)的客户端软(ruǎn)件等。

  对于这(zhè)一(yī)类应(yīng)用程序,需要(yào)网(wǎng)络中有相(xiāng)应的(de)服务器和服务(wù)程序来(lái)提供相应的服务,如(rú)数据库服务,电(diàn)子邮件(jiàn)服务等等,这样在客户机和服(fú)务器端,需要(yào)建立(lì)特定的通(tōng)信连接,来保证应用程序的正常运(yùn)行。

发展历史

  2010年起,经常会发现页游(yóu)广告的身影,越来越露骨,什么老公不在家(jiā),今晚(wǎn)空虚(xū)寂寞冷等(děng)口号已经是屡见(jiàn)不鲜了。

  微端(duān)游戏想要在众多(duō)网游杀出重围,必须坚持打造(zào)品牌游戏,在消(xiāo)费者心中树立正面、积极的(de)形象,同时坚持(chí)创新,从游戏品质和游戏内容等方面创(chuàng)新,而不简单的山寨(zhài)和(hé)照搬(bān)照(zhào)套。

  那么相信在2012年,微端(duān)游戏定(dìng)能(néng)杀出重围。

什么是游戏(xì)微端

  游戏微端指微端网游(yóu),就是游戏微型(xíng)客户(hù)端,通过极小的(de)微客户(hù)端的下(xià)载,运行(xíng),实现游戏(xì)可短时间(jiān)正常运行,并实现边下(xià)边玩(wán)。

  相关介绍:

  微端游戏(xì)同样需要客户(hù)端(duān)下(xià)载,只(zhǐ)是他和常规(guī)客户端下载的顺(shùn)序不一样罢了。

  大部分游戏资料在玩家玩游(yóu)戏的过程中(zhōng)再下(xià)载,这样(yàng)一边保证了(le)玩(wán)家对游(yóu)戏的热情也能保(bǎo)证游(yóu)戏的正常运(yùn)行。

  扩展(zhǎn)资料(liào)

  相关背景:

  微(wēi)端网游和网页游戏最大的区别(bié)还是在于(yú)微端网游是有客户端的游戏,虽然微(wēi)端也要下载,但相比起传统客户端游戏,那只是一(yī)瞬间的事情。

  微端网游是利用玩家边游戏边(biān)下载相关内(nèi)容,从而完善(shàn)游戏客户端的内容。

  对比起传统网页(yè)游戏的FLASH加载(zài)技术(shù),有端的网络游戏有(yǒu)着无法超(chāo)越的优势,无论是游(yóu)戏人物的造(zào)型(xíng)还(hái)是游戏(xì)场景的细(xì)腻变化,都(dōu)是远胜于网页(yè)游戏,达到和传统客户端(duān)游戏相当的水平。

  但从另一方面看,微端(duān)网(wǎng)游夹(jiā)杂在页游和端(duān)游之间,缺少了网(wǎng)页(yè)游戏的(de)简便(biàn)性和灵活性(xìng),且在游(yóu)戏表现(xiàn)力(lì)上(shàng)弱于同档次客户端游戏。

  虽然一些游戏开发(fā)商推出了页游和微端(duān)共(gòng)存的双重模式,但(dàn)在(zài)实际的用(yòng)户体验上(shàng)依然有很(hěn)多(duō)不(bù)尽如人意的地方。

  参考资料来(lái)源(yuán):百(bǎi)度(dù)百科-微(wēi)端网游(yóu)

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