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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物理一速(sù)时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能(néng)对(duì)大唐阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的(de)伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能(néng)。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助(zhù)封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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