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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗>

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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