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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

不需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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