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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基(jī)础伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益状态持续时(shí)间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的(de)每个队(duì)友使你的(de)伤害提高;第(dì)三梯(tī)队:格挡(dǎng)率(lǜ)、移动(dòng)速(sù)度、受(shòu)到(dào)来自玩家的伤(shāng)害降低、装备(bèi)基础(chǔ)生命;第四梯队:更大(dà)生命(mìng)值、对野兽(shòu)造成的伤害提高、在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低、对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高;PVP向之一梯队(duì):格(gé)挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加(jiā)成率、增益(yì)状态(tài)持续(xù)时(shí)间增加。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯队(duì)排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在(zài)不同场(chǎng)景明显不同(tóng),所以(yǐ)要区分(fēn)两(liǎng)个榜(bǎng)单(dān)(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之(zhī)一梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加

冷却(què)缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

你的(de)每个队友两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了使你的伤害提高

对生(shēng)命(mìng)低于30%的(de)敌人(rén)伤害提高

对精英(yīng)敌(dí)人造成的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

装备基础(chǔ)伤害

第三梯队(duì):

格挡(dǎng)率

移动速度

受到(dào)来自玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命

命中率提高(gāo)

第四梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

对(duì)野兽造成的伤害提高

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤害降低

对未受过伤的(de)敌人伤害提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害(hài)降低

移(yí)动时(shí)受到的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对有护(hù)盾的目(mù)标(biāo)造(zào)成的伤害提高

受到(dào)的持续性伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所有伤害降低(dī)

对亡灵造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高(gāo)

对(duì)控(kòng)制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了阵亡时(shí)为(wèi)队(duì)友回复其更大生命值

对玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害(hài)降低(dī)

PVP向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙(chéng)装词(cí)条):

之(zhī)一梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态(tài)持续(xù)时间增(zēng)加

对(duì)玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

冷(lěng)却缩减

第(dì)二(èr)梯(tī)队:

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害增加

对(duì)生命低于(yú)30%的敌人伤害提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

受到的持续性(xìng)伤害降(jiàng)低(dī)

在控制(zhì)类状态(tài)下受到的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受(shòu)到的(de)伤害降低

对(duì)有护盾的目标造成的伤害提高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你造(zào)成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治疗效果降低(dī)

对控(kòng)制类状态下(xià)的敌(dí)人伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提高

你的(de)每(měi)个(gè)队友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成的(de)伤害提升(shēng)

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人伤害提高

对亡灵造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友回(huí)复其更(gèng)大生命(mìng)值

对(duì)精英(yīng)敌(dí)人(rén)造成的伤(shāng)害提高

对(duì)野兽(shòu)造成的伤害提高

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