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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

台湾是省还是市 台湾是省会吗"/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155ec409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多台湾是省还是市 台湾是省会吗(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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