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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(ch寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶éng)的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(l寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶éi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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