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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需(xū)要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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