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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

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背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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