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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污>【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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