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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米ss="9e16-570f-57d9-fcc4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/b8f513e0c9f63b0b48da6ab153b1a333.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)">

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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