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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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