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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

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战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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