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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的(de)火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选(xuǎn)择使用普攻还是使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵(líng)活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆(bào)发(fā)出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的(de)敌(dí)人(rén)受到的(de)追加攻击伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤(shāng)乘区的增益(yì),且(qiě)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了只(zhǐ)对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其(qí)他需要注意的(de)关键(jiàn)机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不可解(jiě)除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核心机(jī)制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的(de)敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提前(qián)。

而(ér)且需要(yào)注(zhù)意:姬(jī)子黑(hēi)塔的(de)追加(jiā)攻击(jī)由账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在(zài)账账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时间外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终结(jié)技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释放(fàng)普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这(zhè)次(cì)行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结(jié)技(jì),避免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生变化,并(bìng)且在(zài)行动(dòng)值上方会(huì)标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑(pū)满,且(qiě)不(bù)会(huì)惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大(dà)地(dì)图(tú)主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利,可(kě)以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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