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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼元素(sù))<世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼/p>

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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