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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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