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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yà再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了ng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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