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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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