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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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