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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(s乔布斯为什么把苹果给库克hì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑乔布斯为什么把苹果给库克士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升乔布斯为什么把苹果给库克(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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