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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的56是什么意思 56是什么尺码机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yà56是什么意思 56是什么尺码o)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为56是什么意思 56是什么尺码【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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