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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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