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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比的所有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更(gèng)多(duō)相关资讯攻略请持续关(guān)注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区。

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