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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(z3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米hí)业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大(d3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米à)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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