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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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