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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛<刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗/p>

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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