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士官生是什么意思,大学士官生是什么

士官生是什么意思,大学士官生是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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