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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(ji开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑ān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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