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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,50克有多少参照物图片,50克有多少参照物每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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