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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无(wú)头骑士露提(tí)尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾(dùn)士兵(bīng)、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔(mó)法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀儡(lěi)、深(shēn)眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶(ǒu)士(shì)兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀儡(lěi)、操弓(gōng)士兵、小米兰达(dá)、腐败野(yě)狗(gǒu)、离(lí)群(qún)野(yě)狼、大老鼠、发(fā)狂南(nán)瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗瑞克士兵、随(suí)从、雷亚(yà)卢(lú)卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒缇娜(nà)、权(quán)贵(guì)魔法师(shī)、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一览

骨灰是(shì)推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家相当的(de)帮助,基(jī)本上(shàng)大(dà)多数骨灰是吸引敌(dí)人(rén)火力,少部分具备(bèi)一定(dìng)输出能力(lì),也有(yǒu)某些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的(de)很(hěn)厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是(shì)玩(wán)游(yóu)戏的(de)话还是尽(jǐn)可(kě)能(néng)体验游戏比较重要,所以在(zài)这里(lǐ)写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列一(yī)些(xiē)数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造(zào)成(chéng)和承受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可(kě)以对应一(yī)周目怪(guài)物更高加成(chéng)值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常(cháng)状(zhuàng)态【褪色者模板(bǎn)的单(dān)位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加还是受到(dào)的特殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失(shī)衡(héng)的(de))

骨灰里有(yǒu)一些是红眼的,他们不会(huì)跟(gēn)随玩家(jiā),召(zhào)唤(huàn)后会(huì)尝试攻击附近的敌(dí)人,立(lì)即发动攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有在远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不过在(zài)每个(gè)召(zhào)唤点都是(shì)固(gù)定位置的(de)(找到他们)

对敌人(rén)使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(但是(shì)对红眼(yǎn)骨灰(huī)无(wú)效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益(yì)

蒙格的大卢恩(ēn):使(shǐ)得周围有目(mù)标(biāo)陷入出血状态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击(jī)杀敌人(rén)恢复60+5%更大生(shēng)命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰(huī)都(dōu)有效,但是恢复祷告对他们的回复力(lì)基本(běn)上会(huì)进一步降低

下(xià)面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压得起不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力(lì)相对英(yīng)格威尔(ěr)更高(gāo),边(biān)境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力(lì)也不(bù)错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制(zhì)能(néng)力很(hěn)强,但是近战能力乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同玩家(jiā),特点是(shì)继承伤害较高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上大(dà)幅度火抗的buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室直走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获(huò)得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处(chù)获得(大蛇传送门前(qián))

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗s="a079-3afb-03e3-ea80 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/4f80229ec01569bf37a9362113f94eea.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰(huī)数据(jù)一览(lǎn)">

【无(wú)头骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力与火(huǒ)),失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍高(gāo),会不(bù)断瞬移(yí)闪(shǎn)避(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨),灵庙(miào)原野(yě)地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输出非常(cháng)高(gāo),自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很难(nán)有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之首获得(dé)

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分(fēn)比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的情(qíng)况下常态高(gāo)周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这(zhè)个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密(mì)道(dào)离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获(huò)得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其(qí)是属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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