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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可srds是什么意思,srds是什么意思啊抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级srds是什么意思,srds是什么意思啊(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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