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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表消了(le)这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了(le)

技(jì)能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全(quán)新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即(jí)出(chū)手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他(tā)也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是(shì)没有(yǒu)溅(jiàn)射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条(tiáo)“大(dà)量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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