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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍)当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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