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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季(j母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理ì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(w母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理án)的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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