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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的暴(bào)击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多(duō)这(zhè)样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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