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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能(néng)与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上(shàng)要推进的(de)时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气(qì)的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上(shàng)限还(hái)是(shì)比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只是(shì)给目标(biāo)少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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