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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自(zì)身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也(yě)是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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