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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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