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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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