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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭(z北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯āo)遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的(de)平(píng)北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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