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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士(s平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思hì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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