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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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