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竹荪煮多久 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为竹荪煮多久【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也竹荪煮多久(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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